Habilidades
El sistema de habilidades de Xindeler está organizado en skill trees especializados. Los puntos de habilidad se obtienen al subir de nivel y se gastan en desbloquear habilidades activas y pasivos.
Árboles de habilidades disponibles
Árboles de armas
| Árbol | Tipo | Clases |
|---|---|---|
| Espada (Sword) | Activo + Pasivo | Warrior |
| Hacha (Axe) | Activo + Pasivo | Warrior |
| Martillo (Hammer) | Activo + Pasivo | Warrior |
| Arco (Bow) | Activo + Pasivo | Rogue |
| Bastón de Fuego (Staff) | Activo + Pasivo | Mage |
| Cetro de Sanación (Sceptre) | Activo + Pasivo | Cleric |
Árbol General
Disponible para todas las clases. Incluye:
- Trepa (Climb) — mejora la velocidad y reduce el costo de energía al escalar superficies
- Natación (Swim) — mejora la velocidad bajo el agua
- Desbloqueo de grupos de armas — permite equipar tipos de armas adicionales más allá de las de tu clase
Árboles de clase
Cada clase tiene su propio árbol en desarrollo. Actualmente implementados para Warrior, Mage, Cleric y Rogue. Las futuras clases (Barbarian, Paladin, etc.) tendrán sus árboles en fases posteriores del desarrollo.
Árbol de Minería (Pick)
- Velocidad — aumenta la velocidad de golpe al minar
- OreGain — probabilidad de obtener mineral extra por golpe
- GemGain — probabilidad de obtener gemas extra por golpe
Puntos de habilidad
Los puntos se obtienen al subir de nivel (1–60). Una vez gastados, pueden reasignarse con un costo en monedas, permitiendo cambiar la build sin crear un personaje nuevo.
Habilidades innatas de raza
Las habilidades innatas de raza son independientes de los skill trees y no consumen puntos de habilidad. Son permanentes y no pueden modificarse.