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Habilidades ​

El sistema de habilidades de Xindeler está organizado en skill trees especializados. Los puntos de habilidad se obtienen al subir de nivel y se gastan en desbloquear habilidades activas y pasivos.

Árboles de habilidades disponibles ​

Árboles de armas ​

ÁrbolTipoClases
Espada (Sword)Activo + PasivoGuerrero
Hacha (Axe)Activo + PasivoGuerrero
Martillo (Hammer)Activo + PasivoGuerrero
Arco (Bow)Activo + PasivoPícaro
Bastón de Fuego (Staff)Activo + PasivoMago
Cetro de Sanación (Sceptre)Activo + PasivoClérigo

Árbol General ​

Disponible para todas las clases. Incluye:

  • Trepa (Climb) — mejora la velocidad y reduce el costo de energía al escalar superficies
  • Natación (Swim) — mejora la velocidad bajo el agua
  • Desbloqueo de grupos de armas — permite equipar tipos de armas adicionales más allá de las de tu clase

Árboles de clase ​

Cada clase tiene su propio árbol. Completo para Guerrero, Mago, Clérigo y Pícaro. Las 10 clases que se sumaron más recientemente (Bárbaro, Hechicero, Brujo, Bardo, Paladín, Druida, Explorador, Monje, Artífice, Verdugo de Sangre) ya son jugables, pero sus árboles propios todavía están en desarrollo — ver el listado de clases para el detalle de cada una.

Árbol de Minería (Pick) ​

  • Velocidad — aumenta la velocidad de golpe al minar
  • OreGain — probabilidad de obtener mineral extra por golpe
  • GemGain — probabilidad de obtener gemas extra por golpe

Puntos de habilidad ​

Los puntos se obtienen al subir de nivel (1–60). Una vez gastados, pueden reasignarse con un costo en monedas, permitiendo cambiar la build sin crear un personaje nuevo.

Habilidades innatas de raza ​

Las habilidades innatas de raza son independientes de los skill trees y no consumen puntos de habilidad. Son permanentes y no pueden modificarse.

Licenciado bajo GPL-3.0