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Monje ​

El Monje canaliza el Ki — disciplina hecha forma — en un estilo de combate basado en la evasión y la precisión, no en la armadura ni en la fuerza bruta.

Resumen ​

RolDaño cuerpo a cuerpo / Evasión
Dificultad⭐⭐ Media
Fuente mágicaKi
Armas principalesEspada de una mano (placeholder)
Equipamiento inicialVestiduras de lino azules (placeholder)

Playstyle ​

El Monje depende de ser difícil de golpear más que de aguantar golpes: tiene evasión alta y evasión mágica alta, lo que le permite esquivar ataques que dejarían tendida a una clase más pesada, a costa de no tener el pool de vida bruto de un Guerrero. El Ki no es una escuela de magia Arcana ni Divina — en el sistema de Xindeler se trata como un recurso propio, "la Canción fluyendo a través de un cuerpo vivo", que impulsa las habilidades de la clase de la misma forma en que la energía impulsa los hechizos de un Mago.

Estado Actual ​

El Monje es totalmente jugable hoy — se puede elegir en la creación de personaje, con sus propias estadísticas, identidad y equipo inicial. Todavía quedan dos piezas del diseño planeado por completar: el sistema de armas desarmadas/enfocado en ki no está implementado, así que por ahora el Monje pelea con una espada de una mano como placeholder, y su árbol de habilidades dedicado todavía está vacío y en desarrollo activo. Ninguna de las dos cosas impide jugar la clase; ambas se van a completar a medida que esos sistemas se lancen.

Consejos ​

  • Apoyate en la evasión — la supervivencia del Monje viene de no ser golpeado, no de absorber daño.
  • No esperes todavía un moveset desarmado; la espada actual es un placeholder hasta que llegue el sistema de armas.
  • Como el árbol de habilidades sigue vacío, diferenciá a tu Monje por posicionamiento y timing más que por elecciones de build por ahora.

Licenciado bajo GPL-3.0