Monk
El Monk canaliza el Ki — disciplina hecha forma — en un estilo de combate basado en la evasión y la precisión, no en la armadura ni en la fuerza bruta.
Resumen
| Rol | Daño cuerpo a cuerpo / Evasión |
| Dificultad | ⭐⭐ Media |
| Fuente mágica | Ki |
| Armas principales | Espada de una mano (placeholder) |
| Equipamiento inicial | Vestiduras de lino azules (placeholder) |
Playstyle
El Monk depende de ser difícil de golpear más que de aguantar golpes: tiene evasión alta y evasión mágica alta, lo que le permite esquivar ataques que dejarían tendida a una clase más pesada, a costa de no tener el pool de vida bruto de un Warrior. El Ki no es una escuela de magia Arcana ni Divina — en el sistema de Xindeler se trata como un recurso propio, "la Canción fluyendo a través de un cuerpo vivo", que impulsa las habilidades de la clase de la misma forma en que la energía impulsa los hechizos de un Mage.
Estado Actual
El Monk es totalmente jugable hoy — se puede elegir en la creación de personaje, con sus propias estadísticas, identidad y equipo inicial. Todavía quedan dos piezas del diseño planeado por completar: el sistema de armas desarmadas/enfocado en ki no está implementado, así que por ahora el Monk pelea con una espada de una mano como placeholder, y su árbol de habilidades dedicado todavía está vacío y en desarrollo activo. Ninguna de las dos cosas impide jugar la clase; ambas se van a completar a medida que esos sistemas se lancen.
Consejos
- Apoyate en la evasión — la supervivencia del Monk viene de no ser golpeado, no de absorber daño.
- No esperes todavía un moveset desarmado; la espada actual es un placeholder hasta que llegue el sistema de armas.
- Como el árbol de habilidades sigue vacío, diferenciá a tu Monk por posicionamiento y timing más que por elecciones de build por ahora.