Verdugo de Sangre
El Verdugo de Sangre es un cazador de ritos de sangre que paga sus hechizos con su propia vida en vez de energía — un caster marcial construido para el riesgo y la recompensa altos.
Resumen
| Rol | Daño cuerpo a cuerpo / Magia de sangre |
| Dificultad | ⭐⭐⭐ Alta |
| Fuente mágica | Hemomancia + combate marcial |
| Armas principales | Espada (placeholder) |
| Equipamiento inicial | Armadura de cuero crudo (placeholder) |
Playstyle
El Verdugo de Sangre pelea de cerca como una clase marcial pero recurre a la Hemomancia — la misma magia de sangre que aparece en la página del Mago — abordada desde el combate en vez del conjuro puro. Su mecánica definitoria es que sus hechizos cuestan HP propio en lugar de energía, lo que convierte cada cast en una apuesta: tiene buena vida base (30) y la segunda curva de probabilidad de crítico más alta del juego, lo que premia la agresividad, pero pasarse de rosca puede matarte más rápido que el enemigo.
Estado Actual
El Verdugo de Sangre es totalmente jugable hoy — se puede elegir en la creación de personaje, con sus propias estadísticas, identidad y equipo inicial. Por ahora usa una espada inicial y reutiliza la armadura de cuero crudo del Pícaro como placeholders, y su árbol de habilidades dedicado todavía está vacío y en desarrollo activo.
Consejos
- Prestale tanta atención a tu propio HP como al del enemigo — el costo de HP en el conjuro castiga directamente los errores y te puede meter en una espiral de muerte si te pasás casteando.
- Usá la curva alta de crítico para cerrar peleas rápido; el Verdugo de Sangre no está pensado para ganar por desgaste.
- Como el árbol de habilidades todavía está vacío, tomá los fundamentos de la Hemomancia — repasados en la página del Mago — como tu mejor guía de cómo va a jugarse eventualmente esta escuela acá.