Druid
El Druid canaliza magia primal de la naturaleza y transformación para adaptarse a cualquier pelea. Un caster flexible para jugadores a los que les gusta cambiar de enfoque en pleno combate.
Resumen
| Rol | Transformación / Magia de la naturaleza |
| Dificultad | ⭐⭐ Media |
| Fuente mágica | Primal |
| Armas principales | Bastón |
| Equipamiento inicial | Armadura de cuero crudo (rawhide leather) |
Playstyle
El Druid combina la mecánica de Transform que ya existe en el juego con hechizos de naturaleza, lo que le da una curva de caster balanceada — salud y energía moderadas con buena evasión, en una línea similar a Bard o Cleric. Ese balance lo hace adaptable: te podés transformar para cambiar los términos de una pelea, o apoyarte en magia primal a distancia cuando transformarse no es la mejor opción.
Estado Actual
El Druid es jugable hoy: se puede elegir en la creación de personaje, tiene stats y equipo inicial propios, y lanza hechizos con un bastón inicial. Ese bastón es un placeholder — un implemento druídico propio está planeado para más adelante. El árbol de habilidades propio de la clase, que va a definir sus opciones de magia de la naturaleza y transformación, todavía está vacío y en desarrollo activo. El equipamiento inicial por ahora reutiliza la armadura de cuero crudo del Rogue.
Consejos
- Apoyate en la mecánica de Transform ya existente para probar distintas formas y roles mientras el árbol de habilidades propio sigue en desarrollo.
- La curva balanceada de salud/energía/evasión te permite alternar entre cuerpo a cuerpo y distancia según la situación.
- No te encariñes con el bastón inicial — es un stand-in hasta que la clase tenga su propia identidad de arma.