Crafteo
El sistema de crafteo de Xindeler permite crear armas, armaduras, consumibles, herramientas y más a partir de materiales recolectados en el mundo.
Cómo funciona

Para craftear un item necesitás:
- Los materiales requeridos en tu inventario
- Una estación de crafteo del tipo correspondiente
- Haber desbloqueado la receta (algunas son automáticas, otras requieren libros de recetas)

Estaciones de crafteo

Hay 10 estaciones de crafteo, cada una cubriendo una categoría distinta de receta:
| Estación | Se usa para | Recetas |
|---|---|---|
| Ensamblaje general de items | 132 | |
| Armas y armaduras metálicas | 72 | |
| Tejer tela a partir del hilo | 56 | |
| Pociones e items alquímicos | 20 | |
| Fundir mineral en lingotes | 10 | |
| Comida y consumibles | 8 | |
| Convertir fibra cruda en hilo | 7 | |
| Curar cuero crudo | 4 | |
| Desarmar items para recuperar materiales | — (no usa recetas) | |
| Reparación de equipamiento | — (no usa recetas) |
Categorías de items crafteables
Armas
Las armas de Xindeler son modulares: los materiales usados determinan los stats finales del arma. Los tipos disponibles incluyen espada, hacha, martillo, arco, bastón, cetro, tomo, foco y símbolo sagrado. Daga, escudo, lanza y cerbatana están planeadas pero todavía no son crafteables.
Los materiales de armas vienen en dos familias — metales y maderas (ver la tabla de materiales más abajo) — con distintas propiedades según la fuente.
Armaduras
Existe una gran variedad de sets de armadura — Adventurer, Assassin, Boreal, Cultist, Golemite, Leather Plate, entre muchos más — ver Armaduras para la lista completa. Cada set tiene requerimientos de clase y nivel diferentes. La armadura de Mail funciona distinto a los sets con nombre propio: en vez de una identidad fija, escala con la misma escalera de 6 tiers de metal que las armas (Bronce a Orichalcum), así que sus stats dependen enteramente de con qué metal la craftees.
Consumibles y comida
La comida otorga buffs temporales de combate. Los alimentos más complejos requieren más ingredientes pero dan mejores efectos.
Herramientas y crafteo
Herramientas especializadas para minería, pesca y otras actividades de recolección también son crafteables y mejoran la eficiencia de esas actividades.
Gliders y linternas
Items de utilidad: los gliders permiten planear desde alturas, las linternas iluminan zonas oscuras como cuevas y mazmorras.
Calidad de items
Los items tienen un sistema de calidad representado por colores. La calidad del item final depende de los materiales usados: mejores materiales = mayor calidad.
| Calidad | Color |
|---|---|
| Low (Baja) | Gris |
| Common (Común) | Celeste |
| Moderate (Moderada) | Verde |
| High (Alta) | Azul |
| Epic (Épica) | Violeta |
| Legendary (Legendaria) | Dorado |
| Artifact (Artefacto) | Naranja |
Nombres reales de material, por categoría y tier (confirmados contra los datos reales del juego — no todas las categorías tienen material en todos los tiers):
| Tier | ||||
|---|---|---|---|---|
| Low | Bronce, Estaño | Madera | Lino | Cuero Animal, Cuero Simple |
| Common | Hierro | Bambú | Lana, Tiras de Tela | Cuero Duro, Cuero Grueso, Tiras de Cuero |
| Moderate | Acero | Madera Dura | Seda | — |
| High | Cobalto | Madera de Hierro | Tela de Vida | Cuero de Troll |
| Epic | Plata, Oro, Acero de Sangre | Madera Escarcha | Tejido Lunar | Cuero Resistente, Cuero Rígido |
| Legendary | Orichalcum | Madera Anciana | Sedasolar | — |
Ningún material llega al tier Artifact — esa calidad está reservada para items crafteados o únicos, no para materiales crudos.
Los materiales crudos se recolectan directamente del mundo, antes de refinarse en los tiers de arriba:
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Reparación
Los items no tienen costo de reparación con recursos. Podés reparar tu equipo sin penalización económica.
Inventario
El inventario tiene 36 slots, expandido desde la versión original del fork. Algunos items se apilan (materiales, consumibles), otros ocupan slots individuales (armas, armaduras).
Algunas imágenes de esta página fueron adaptadas de la Veloren Wiki, disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0.