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Crafteo

El sistema de crafteo de Xindeler permite crear armas, armaduras, consumibles, herramientas y más a partir de materiales recolectados en el mundo.

Cómo funciona

Para craftear un item necesitás:

  1. Los materiales requeridos en tu inventario
  2. Una estación de crafteo del tipo correspondiente (yunque, cocina, banco de alquimia, etc.)
  3. Haber desbloqueado la receta (algunas son automáticas, otras requieren libros de recetas)

Categorías de items crafteables

Armas

Las armas de Xindeler son modulares: los materiales usados determinan los stats finales del arma. Los tipos disponibles incluyen espada, hacha, martillo, arco, daga, bastón, cetro, tomo, foco y símbolo sagrado.

Materiales de armas: metales (metal_weapon_materials) y maderas (wood_weapon_materials), con distintas propiedades según la fuente.

Armaduras

Existe una gran variedad de sets de armadura: adventurer, assassin, boreal, cultist, golemite, leather_plate, mail, entre muchos más. Cada set tiene requerimientos de clase y nivel diferentes.

Consumibles y comida

La comida otorga buffs temporales de combate. Los alimentos más complejos requieren más ingredientes pero dan mejores efectos.

Herramientas y crafteo

Herramientas especializadas para minería, pesca y otras actividades de recolección también son crafteables y mejoran la eficiencia de esas actividades.

Gliders y linternas

Items de utilidad: los gliders permiten planear desde alturas, las linternas iluminan zonas oscuras como cuevas y dungeon.

Calidad de items

Los items tienen un sistema de calidad representado por colores (similar a rating de color). La calidad del item final depende de los materiales usados: mejores materiales = mayor calidad.

Reparación

Los items no tienen costo de reparación con recursos. Podés reparar tu equipo sin penalización económica.

Inventario

El inventario tiene 36 slots, expandido desde la versión original del fork. Algunos items se apilan (materiales, consumibles), otros ocupan slots individuales (armas, armaduras).

Licenciado bajo GPL-3.0