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Historia del Mundo

El mundo de Xindeler tiene una historia que se extiende a través de seis grandes eras. Cada era dejó su marca en el mundo físico, en sus habitantes y en los poderes que aún operan en las sombras.


Las Seis Eras

I — El Worldsong

El principio de todo.

Antes de que el mundo tuviera forma, existía el Caos. Los jóvenes dioses — los Luminaries — llegaron a él y lo domaron con su canto colectivo. De ese Worldsong emergió el mundo: la tierra, el cielo, el mar, y las primeras chispas de vida.

No todos los que participaron del Worldsong tenían buenas intenciones.

II — La Era del Amanecer

El mundo joven y sus primeros habitantes.

Las primeras razas mortales despertaron en un mundo aún fresco. Los Luminaries caminaban entre ellas, o al menos podían hacerlo. Era una era de maravillas, pero también de una ingenuidad que el mundo no volvería a tener.

III — La Ruptura

Algo se rompió. El mundo nunca fue el mismo.

Los registros históricos de esta era son fragmentarios e inconsistentes. Lo que se sabe con certeza es que algo fundamental cambió — en el tejido del mundo, en la relación entre los dioses y los mortales, y en el equilibrio de fuerzas que hasta entonces se mantenía.

Los detalles de La Ruptura son uno de los grandes misterios del lore de Xindeler.

IV — La Era de las Maravillas

El apogeo. Ciudades que tocaban el cielo.

Civilizaciones de poder sin precedente florecieron en el mundo. Las Ciudades Flotantes — imperios arcanos que desafiaban la gravedad — marcaron el pico de esta era. La magia llegó a su punto más alto, y con ella, la hubris de quienes la controlaban.

Esta era terminó de una manera que nadie olvidó.

V — La Gran Guerra & La Gran Extinción

El colapso. Las guerras que terminaron con todo.

Desde las cenizas de la Era de las Maravillas emergió el conflicto más devastador que el mundo conoció. Fuerzas que habían estado encadenadas fueron liberadas. Las grandes civilizaciones no cayeron solas — se derrumbaron unas sobre otras. Lo que siguió no fue una guerra sino varias, simultáneas, imparables.

La Gran Extinción es el nombre que los sobrevivientes le dieron al resultado: el fin de casi todo lo que existía. Las ciudades flotantes se estrellaron. Las líneas dinásticas terminaron. Especies enteras desaparecieron del mapa. Solo unos pocos centros de poder sobrevivieron, y lo hicieron pagando un precio del que todavía no terminan de hablar.

Los detalles de quién desencadenó la Gran Guerra — y por qué — son parte del lore más profundo de Xindeler.

VI — La Segunda Alborada

El presente. Los supervivientes reconstruyen.

La Segunda Alborada es el nombre que los historiadores dan al período actual: la lenta reconstrucción del mundo después de la Gran Extinción. Es el momento en el que se desarrolla Xindeler como juego.

Los jugadores llegan a un mundo que todavía lleva las cicatrices del pasado. Los imperios que existieron son ruinas o leyendas. Las facciones que sobrevivieron luchan por definir qué viene ahora. Y las fuerzas que causaron la Gran Extinción no han desaparecido del todo — solo esperan.


"Hay quienes dicen que la historia de Xindeler es un ciclo. Que lo que ocurrió antes puede ocurrir de nuevo. Que las mismas fuerzas que destruyeron la Era de las Maravillas siguen aquí, esperando."

— Fragmento de un texto de origen desconocido, encontrado en las ruinas de Eon


La historia completa, con todos sus actores, traiciones, guerras y secretos, se revela progresivamente a medida que el juego se desarrolla.

Licenciado bajo GPL-3.0