Warlock
El Warlock saca su poder de un pacto con un patrón, usando magia Arcana que le fue otorgada en vez de estudiada o heredada por sangre — y lo paga con una fragilidad extrema.
Resumen
| Rol | Daño mágico |
| Dificultad | ⭐⭐⭐ Alta |
| Fuente mágica | Arcana (pacto con un patrón) |
| Armas principales | Bastón |
| Equipamiento inicial | Vestimentas de lino azul |
Playstyle
La identidad del Warlock es el poder otorgado por un patrón: canaliza magia a través de un pacto en vez de una escuela de estudio o un don innato. El panteón de Xindeler incluye arquetipos propios de un archidemonio, un archihada o un patrón innombrable de los que un Warlock puede sacar poder. En términos mecánicos, esta es la clase más frágil de todo el juego — su vida base está por debajo incluso del Mage y el Sorcerer —, combinada con energía alta y buena precisión mágica. Está pensada para jugadores que quieren el mayor rédito ofensivo al mayor riesgo personal.
Por ahora el Warlock arranca con un bastón como arma placeholder, y su vestimenta inicial se comparte con la del Cleric por el momento.
Estado Actual
El Warlock ya es totalmente jugable — se puede elegir en la creación de personaje con su propia identidad y stats. Su árbol de habilidades dedicado todavía está vacío y en desarrollo activo, así que por ahora la clase se juega con el kit base, sin habilidades especializadas encima.
Consejos
- Es el lanzador de mayor riesgo del juego — un solo error de posicionamiento puede ser fatal. Jugá a distancia y nunca des por sentado que vas a sobrevivir un golpe de más.
- La alta precisión mágica premia comprometerte con tu rotación de hechizos en vez de dudarla.
- Dado lo poca vida que tenés, jugar en grupo con compañeros que puedan sacarte enemigos de encima importa más para el Warlock que para casi cualquier otra clase.