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Brujo ​

El Brujo saca su poder de un pacto con un patrón, usando magia Arcana que le fue otorgada en vez de estudiada o heredada por sangre — y lo paga con una fragilidad extrema.

Resumen ​

RolDaño mágico
Dificultad⭐⭐⭐ Alta
Fuente mágicaArcana (pacto con un patrón)
Armas principalesBastón
Equipamiento inicialVestimentas de lino azul

Playstyle ​

La identidad del Brujo es el poder otorgado por un patrón: canaliza magia a través de un pacto en vez de una escuela de estudio o un don innato. El panteón de Xindeler incluye arquetipos propios de un archidemonio, un archihada o un patrón innombrable de los que un Brujo puede sacar poder. En términos mecánicos, esta es la clase más frágil de todo el juego — su vida base está por debajo incluso del Mago y el Hechicero —, combinada con energía alta y buena precisión mágica. Está pensada para jugadores que quieren el mayor rédito ofensivo al mayor riesgo personal.

Por ahora el Brujo arranca con un bastón como arma placeholder, y su vestimenta inicial se comparte con la del Clérigo por el momento.

Estado Actual ​

El Brujo ya es totalmente jugable — se puede elegir en la creación de personaje con su propia identidad y stats. Su árbol de habilidades dedicado todavía está vacío y en desarrollo activo, así que por ahora la clase se juega con el kit base, sin habilidades especializadas encima.

Consejos ​

  • Es el lanzador de mayor riesgo del juego — un solo error de posicionamiento puede ser fatal. Jugá a distancia y nunca des por sentado que vas a sobrevivir un golpe de más.
  • La alta precisión mágica premia comprometerte con tu rotación de hechizos en vez de dudarla.
  • Dado lo poca vida que tenés, jugar en grupo con compañeros que puedan sacarte enemigos de encima importa más para el Brujo que para casi cualquier otra clase.

Licenciado bajo GPL-3.0