Artificer
El Artificer combina magia Arcana con sabor a crafteo con el conjuro convencional, construido alrededor de la promesa de encantar equipo con infusiones mágicas.
Resumen
| Rol | Caster híbrido / Soporte |
| Dificultad | ⭐⭐ Media |
| Fuente mágica | Arcana (half-caster) |
| Armas principales | Bastón (placeholder) |
| Equipamiento inicial | Túnicas de lino moradas (placeholder) |
Playstyle
El Artificer entra en el mismo molde de caster híbrido balanceado que el Bard o el Druid, en vez de la curva de burst propia de un Mage puro. Como "half" caster en términos de diseño, cambia algo de poder mágico bruto por versatilidad. La idea insignia de la clase son las infusiones — adjuntar mágicamente efectos a objetos —, que define la identidad del Artificer aunque la mecánica todavía no esté activa.
Estado Actual
El Artificer es totalmente jugable hoy — se puede elegir en la creación de personaje, con sus propias estadísticas, identidad y equipo inicial. Todavía faltan dos partes del diseño planeado: las infusiones, la mecánica insignia de la clase, están explícitamente pospuestas y aún no implementadas, y el árbol de habilidades dedicado todavía está vacío y en desarrollo activo. Mientras tanto, el Artificer arranca con un bastón placeholder y reutiliza las túnicas moradas del Mage.
Consejos
- Jugá al Artificer como un caster híbrido flexible por ahora — las infusiones todavía no están disponibles, así que no armes tu build alrededor de ellas.
- El bastón y las túnicas iniciales son placeholders compartidos con el Mage; esperá que el kit propio del Artificer llegue junto con las infusiones.
- Prestá atención a los patch notes si querés ser de los primeros en aprovechar el árbol de habilidades y el sistema de infusiones cuando salgan.