Criaturas
El mundo de Xindeler está lleno de vida — y de muerte. Las criaturas van desde animales salvajes inofensivos hasta horrores ancestrales que hacen temblar a aventureros veteranos.
Categorías de criaturas
Humanoides grandes (Bosses y élites)
Las criaturas más peligrosas del mundo. Algunos son jefes de mazmorra, otros patrullan regiones específicas.
Incluyen: Ogros, Cíclopes, Trolls (de cueva, montaña y pantano), Ettins, Fomorianos, Hombres lobo, Minotauros, Yetis, Oni (azules y rojos), Titanes de las mareas, Devoramentes, y otras entidades cuyo nombre preferimos no listar aquí. Gigantes elementales — de Escarcha, Fuego, Tormenta, Nube y Piedra — completan el tier más grande de amenazas humanoides.
Taxonomía de fauna salvaje
Más allá de las criaturas de lore nombradas y los jefes de mazmorra, la fauna del mundo está organizada por tipo de cuerpo — más de 150 especies confirmadas. Si una criatura se puede domesticar depende enteramente de su tipo de cuerpo; si es hostil a primera vista depende de la especie individual dentro de ese tipo, no de la categoría entera (los Theropod son la única excepción — todos y cada uno son hostiles).
Siempre domesticables:
- Quadruped Small — Cerdo, Zorro, Oveja, Jabalí, Conejo, Gato, Perro, Cabra, Tortuga, Ardilla, y decenas más de animales terrestres chicos.
- Quadruped Low — Cocodrilo, Salamandra, Tortuga, Basilisco, Hakulaq, Tiburón de Arena, y otros reptiles y anfibios bajos. La hostilidad varía especie por especie acá — una Salamandra o Tortuga huye de una pelea, un Cocodrilo o Caimán ataca a primera vista.
- Bird Medium — Búhos, patos, cuervos, loros y otras aves comunes, más rarezas domesticables como el Bloodmoon Bat.
- Crustacean — Cangrejos y sus parientes más grandes.
Domesticables, con excepciones:
- Quadruped Medium — Lobos, Tigres, Osos, Leones, Frostfangs, Sabertooths, Tuskrams y decenas de otras bestias medianas. Domesticables salvo Catoblepas, Mamut, Elefante e Hirdrasil — demasiado masivos para vincularse.

Nunca domesticables:
- Theropod — Raptores y sus parientes. Siempre hostiles, sin excepciones.
- Arthropod — Arañas gigantes, escarabajos y otros insectos.
- Bird Large — Fénix, Cocatriz, Roc, y los wyverns elementales (Escarcha, Fuego, Nube, Mar, Bosque).
- Fish (Small & Medium) — Piraña, Marlín, y otros peces agresivos o esquivos.
- Dragon y Golem — ver más abajo.
- Biped Small & Large — humanoides de tier de mazmorra, cubiertos en Humanoides Grandes arriba.
Domesticar y montar son chequeos separados — incluso una criatura domesticable solo acepta un jinete lo suficientemente liviano (aproximadamente por debajo del 70% de su propia masa).
Dragones
Los dragones de Xindeler son criaturas de alto poder organizadas en líneas: metálicos (buenos), cromáticos (malvados) y gemas (neutrales). Ver más en la sección de Regiones — Xandrian.
Gólems
Constructos de piedra, metal o magia. Algunos fueron creados por civilizaciones antiguas y aún cumplen la función para la que fueron programados. Otros... han desarrollado algo que podría llamarse voluntad propia.
Criaturas del Lore
Algunas criaturas merecen mención especial por su relevancia lore o mecánicas únicas:
False Hydra Lore
Una criatura que canta. Su canto no puede escucharse conscientemente, pero borra memorias de sus víctimas. Los pueblos cercanos a una False Hydra no recuerdan haber visto personas desaparecer — porque las memorias de esas personas también desaparecen.
Es una de las criaturas más perturbadoras del mundo. Encontrarla es el principio de algo muy malo.
Juvenile Mimic (Ivi)
Un mimic joven que aún no ha aprendido a transformarse perfectamente. Se puede notar algo ligeramente incorrecto en el objeto que imita, si se mira con suficiente atención.
Frost Worm
Una criatura subterránea de gran tamaño que habita en regiones glaciales. Su presencia suele detectarse antes de verla — el suelo tiembla.
Grethull, el Gusano Carroñero
Un carroñero del largo de un hombre que se arrastra por paredes y techos de cavernas siguiendo el rastro de la putrefacción, con la cabeza coronada de tentáculos viscosos que gotean una baba paralizante. No es malicioso — solo tiene mucha, mucha hambre.
Korrovax, el Perforador Profundo
Un gusano ciego y colosal de las profundidades de la tierra, más largo que una galera de guerra, que nada a través de la roca sólida como un pez nada en el agua. Los mineros dicen su nombre solo en susurros.
Las Nethercronas Lore
Brujas inmortales de la oscuridad profunda que caminan los sueños de quienes duermen. Negocian, corrompen, y cumplen su palabra solo al pie de la letra — nunca en espíritu.
Terrorath, el Coloso Sellado Lore
Un horror gigantesco, inmune a la magia, de piel reflectante y hambre total. Que lo llamen "sellado" ya te dice suficiente — y más que suficiente.
Todesstern / Lebensstern Lore
Dos nombres — "estrella de la muerte" y "estrella de la vida" — para algo que no debería compartir nombre con nada vivo. Lo que realmente es pertenece a las partes más profundas de la historia del juego.
Eshvane, el Ciervo de los Muchos Manantiales Lore
Una bestia astada que vaga por los lugares salvajes, inmensa más allá de cualquier ciervo natural, su corona de astas entretejida con un verde que ningún invierno se lleva. Murió. Simplemente no se quedó muerto.
Unicornio Negro
Un unicornio es un unicornio es un unicornio — excepto que este no es blanco, y no se comporta como prometían las historias.
El bestiario completo de Xindeler — con estadísticas, drops, ubicaciones y lore de cada criatura — se expande a medida que el juego se desarrolla. Esta página se actualiza continuamente.
Algunas imágenes de esta página fueron adaptadas de la Veloren Wiki, disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0.