Magia
El sistema de magia de Xindeler es uno de los más profundos del juego. Organizado en fuentes mágicas y escuelas, cada combinación define un estilo de combate diferente.
Fuentes mágicas
Cada hechizo pertenece a una fuente mágica que define su origen y naturaleza:
| Fuente | Descripción |
|---|---|
| Arcana | La magia del Veil — el tejido de energía que permea el mundo |
| Divina | Concedida por los Luminaries a sus seguidores fieles |
| Primal | La fuerza bruta de la naturaleza y los elementos |
| Psionic | El poder de la mente sobre la materia |
| Ki | Energía interna canalizada a través del cuerpo |
Escuelas de magia
Las escuelas determinan el tipo de efecto mágico:
| Escuela | Fuente | Descripción |
|---|---|---|
| Evocación | Arcana | Daño directo, explosiones, proyectiles |
| Hemomancy | Arcana | Magia de sangre — única en Xindeler |
| Axiomancy | Arcana | Gravedad, tiempo y espacio |
| Nigromancia | Arcana | Control y debilitamiento |
| Encantamiento | Arcana / Divina | Manipulación mental |
| Abjuración | Arcana | Defensa y negación mágica |
| Conjuración | Arcana | Invocación y summoning |
| Ilusión | Arcana | Engaño y percepción |
| Adivinación | Arcana | Conocimiento e información |
| Transmutación | Arcana | Transformación y alteración |
Actualmente el Mage y el Cleric son las clases con acceso a magia. Futuras clases como Warlock, Druid y Bard tendrán acceso a combinaciones únicas de fuentes y escuelas.
¿Cómo se aprenden los hechizos?
Los hechizos se aprenden a través de los skill trees de clase. Cada árbol tiene hechizos organizados por nivel (0–9), desbloqueables con puntos de habilidad.
Las armas de caster (Tomo, Foco, Símbolo sagrado, Bastón) determinan qué conjunto de hechizos básicos tenés disponibles, mientras que los hechizos firma son exclusivos de la clase.
El Veil
El Veil es el tejido de energía arcana que permea el mundo de Xindeler. Fue creado por los Luminaries para armar a los mortales contra las amenazas del Void. Toda la magia arcana tiene su origen en él.
El conocimiento profundo del Veil — sus orígenes, sus límites y qué lo amenaza — es uno de los grandes misterios del lore de Xindeler.