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Magia

El sistema de magia de Xindeler es uno de los más profundos del juego. Organizado en fuentes mágicas y escuelas, cada combinación define un estilo de combate diferente.

Fuentes mágicas

Cada hechizo pertenece a una fuente mágica que define su origen y naturaleza:

FuenteDescripción
ArcanaLa magia del Veil — el tejido de energía que permea el mundo
DivinaConcedida por los Luminaries a sus seguidores fieles
PrimalLa fuerza bruta de la naturaleza y los elementos
PsionicEl poder de la mente sobre la materia
KiEnergía interna canalizada a través del cuerpo

Escuelas de magia

Las escuelas determinan el tipo de efecto mágico:

EscuelaFuenteDescripción
EvocaciónArcanaDaño directo, explosiones, proyectiles
HemomancyArcanaMagia de sangre — única en Xindeler
AxiomancyArcanaGravedad, tiempo y espacio
NigromanciaArcanaControl y debilitamiento
EncantamientoArcana / DivinaManipulación mental
AbjuraciónArcanaDefensa y negación mágica
ConjuraciónArcanaInvocación y summoning
IlusiónArcanaEngaño y percepción
AdivinaciónArcanaConocimiento e información
TransmutaciónArcanaTransformación y alteración

Actualmente el Mage y el Cleric son las clases con acceso a magia. Futuras clases como Warlock, Druid y Bard tendrán acceso a combinaciones únicas de fuentes y escuelas.

¿Cómo se aprenden los hechizos?

Los hechizos se aprenden a través de los skill trees de clase. Cada árbol tiene hechizos organizados por nivel (0–9), desbloqueables con puntos de habilidad.

Las armas de caster (Tomo, Foco, Símbolo sagrado, Bastón) determinan qué conjunto de hechizos básicos tenés disponibles, mientras que los hechizos firma son exclusivos de la clase.

El Veil

El Veil es el tejido de energía arcana que permea el mundo de Xindeler. Fue creado por los Luminaries para armar a los mortales contra las amenazas del Void. Toda la magia arcana tiene su origen en él.

El conocimiento profundo del Veil — sus orígenes, sus límites y qué lo amenaza — es uno de los grandes misterios del lore de Xindeler.

Licenciado bajo GPL-3.0