Mage
El Mage canaliza las fuerzas arcanas para destruir, manipular y controlar el campo de batalla. La clase más compleja de dominar y la más poderosa en manos expertas.
Resumen
| Rol | Daño mágico / Control |
| Dificultad | ⭐⭐⭐ Alta |
| Fuente mágica | Arcana |
| Armas principales | Tomo, foco, bastón de fuego |
| Equipamiento inicial | Túnicas moradas |
Playstyle
El Mage opera a distancia media-larga, combinando hechizos de daño masivo con efectos de control de masas. Sus escuelas de magia son las más variadas del juego: desde la manipulación de la gravedad y el tiempo hasta la magia de sangre más oscura.
Escuelas de magia disponibles
Evocación (Arcana)
La magia de destrucción pura.
Hechizo firma: Shatterburst — explosión de área en el punto objetivo, con un anillo telegráfico visible antes de detonar. Devastador contra grupos de enemigos.
Hemomancy (Arcana)
La magia de sangre. Una de las escuelas más originales y profundas de Xindeler, con 21 hechizos que van del nivel 0 al 9.
Algunos hechizos: Bloodlet, Crimson Brand, Hemal Spike, Sanguine Ward, Leeching Grasp, Bloodboil, Exsanguinate, Crimson Apotheosis.
La Hemomancy tiene mecánicas propias que la diferencian fundamentalmente de otras escuelas. Se revela más a medida que el sistema madura.
Axiomancy (Arcana)
Magia de gravedad, tiempo y espacio — 15 hechizos del nivel 0 al 9.
Algunos hechizos: Magnify Gravity, Gravity Sinkhole, Temporal Shunt, Gravity Fissure, Dark Star, Reality Break, Ravenous Void.
La Axiomancy manipula las leyes fundamentales del mundo. Sus efectos son únicos en el sistema de magia de Xindeler.
Nigromancia (Arcana)
Control y debilitamiento.
Hechizo firma: Dread Whisper — aplica el efecto Terrified, que ralentiza y enruta a NPCs.
Encantamiento — Devoción (Divina)
Acceso a hechizos de control mental.
Hechizo disponible: Censure — aplica Charmed: el NPC afectado no ataca al Mage mientras dure el efecto.
Abjuración
Magia defensiva de alto nivel.
Hechizo disponible (nivel 6): Antimagic Field — una de las habilidades más poderosas del sistema.
Hechizos básicos por arma
| Arma | Básico | Hechizo firma |
|---|---|---|
| Tomo | Cinderbolt | Shatterburst |
| Foco | Thornspit | Dread Whisper |
| Bastón | (fuego) | FireShockwave, Pyroclasm |
Nuevos efectos de estado (Mage)
- Terrified — el objetivo huye y no puede atacar
- Hollowtouched — acumula stacks que reducen la salud máxima
Consejos
- La Hemomancy y la Axiomancy son las escuelas más complejas. Empezá con Evocación para aprender el ritmo del combate mágico.
- El Mage es más frágil que otras clases. Mantené distancia y usá el control de masas para sobrevivir.
- Elf es la raza más popular para Mage por el +3% velocidad de movimiento, que facilita el kiting.