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NPCs ​

Xindeler está habitado por personajes no jugadores con sus propias historias, roles y motivaciones. A medida que el Framework de NPCs con IA (AURORA) se desarrolle, estos personajes ganarán memoria persistente, relaciones dinámicas y capacidad de generar misiones propias.

NPCs conocidos ​

Una selección de personajes que los jugadores pueden encontrar en el mundo:

NombreRolRegión
Acaelus ThorneArcanistaThe Highlands
AldovaneArcanista—
Alenac—Cromatolis
Bhardo——
Dorrim HammergrimHerrero / Artesano—
DravmirArcanista—
Farath—Isen-Kor
HesvaneArcanista—
Kalee—Cromatolis
LemvaneArcanista—
Lio——
MaelthirArcanista—
MerkComercianteThe Freelands
OltherisArcanista—
OrenmarArcanista—
Orly SkiffbackCapitán de aeronaveRutas aéreas
RazvethMago de guerra (histórico)—
SevraneGuardiana—
Smoke Ashrise——
TessvedArcanista—
ToldekHerrero enano—
Tror Mulav——
VesryneArcanista (histórico)—
XorvethMago de guerra (histórico)—
YssekethArcanista—
Zerxus IlerezCaballero (histórico)—

El lore detallado de cada NPC — su historia, motivaciones, relaciones y secretos — forma parte del contenido que se revela progresivamente en el juego.

Roles Comunes ​

Más allá de los NPCs de lore nombrados arriba, el mundo está poblado por 14 arquetipos de rol recurrentes — la gente que hace que un asentamiento funcione:

Alquimista · Herrero · Arquero · Capitán · Cocinero · Granjero · Guardia · Herborista · Cazador · Mercader · Montañés · Desollador · Aldeano · (más un Muñeco de entrenamiento de combate)

Son roles, no individuos — cualquier asentamiento tiene su propio herrero, sus propios guardias, sin necesitar un trasfondo único para cada uno. Todos comparten los mismos 100 HP base planos — un Guardia no es más resistente que un Granjero, solo está mejor equipado y entrenado. Lo que realmente varía es su tier de habilidad: Guardia, Herrero, Mercader, Alquimista y Cocinero pelean con un árbol de combate real, el Capitán pelea con uno todavía más profundo, y el resto no tiene habilidad en combate. La experiencia que otorga matarlos tampoco es fija — escala con el Combat Rating de ese NPC en el momento de matarlo, así que un Guardia armado vale notablemente más que un Granjero desarmado pese a tener la misma vida.

Tipos de NPCs ​

Mercaderes ​

Compran y venden items según su especialización. Un cazador vende armas y provisiones de caza; un herborista vende consumibles y ingredientes. Los mercaderes no venden fuera de su área de especialización.

Capitanes de Aeronave ​

Algunos NPCs como Orly Skiffback operan rutas de transporte aéreo entre asentamientos. Las rutas son dinámicas y pueden cambiar según el estado del mundo.

Dadores de misiones ​

Los NPCs generan misiones basadas en sus necesidades y el estado del mundo a su alrededor. Un granjero puede pedir ayuda con criaturas que amenazan su cosecha; un mercader puede necesitar escolta para una ruta peligrosa.

Contratables ​

Algunos NPCs pueden contratarse como acompañantes temporales, con un límite de tiempo. Se unen al grupo del jugador y participan activamente en el combate.

AURORA — El futuro de los NPCs ​

El Proyecto AURORA es el sistema que dará a los NPCs de Xindeler una profundidad sin precedentes:

  • Memoria persistente de interacciones con jugadores
  • Relaciones sociales con otros NPCs (amistad, rivalidad, familia)
  • Ciclo de vida completo (nacimiento, envejecimiento, muerte, herencia)
  • Economía dinámica propia
  • Generación autónoma de misiones basada en sus necesidades reales

AURORA está en planificación activa. Ver la Hoja de Ruta para más información.

Licenciado bajo GPL-3.0